SACRED GEOMETRY



New Discoveries
Linking The Great Pyramid to the Human Form

Copyright 1997 - 2000   CHARLES R. HENRY

All Rights Reserved

Professor, Department of Sculpture

Virginia Commonwealth University

Richmond, Virginia

Vertaling door W.M.F. Leuver


Meer dan twintig jaar heb ik de voortgebrachte gelijkenis bestudeerd van weerspiegelde bollen die in 52 graden piramides opgeslagen zijn. De 52 ( exact; 51.827) graden hoek helling van de kanten van de Grote Piramide in Cairo, Egypte, omvat het Gouden Gemiddelde, dat de ratio is die in de natuur voor groei gebruikt wordt van patronen in de ruimte.

De Heilige Geometrie bestudeert zulke oorspronkelijke systemen die de eenheid van de kosmos onthullen door het wijzen op de meetkundige relaties tussen nummers. De Vesica Piscis is één van de meest fundamentele geometrische vormen van deze oude discipline en het onthult de relatie tussen de Grote Piramide en de 2 dimensionale expansie van een cirkel van één eenheid straal R zoals getoond in figuur 1. Deze relatie is vollediger beschreven in de ‘New View Over Atlantis’ van John Michell, gepubliceerd door Thames en Hudson.

Figure1.gif (5952 bytes)

Figure 1         Vesica Piscis in 2 Dimensions

 

In de vroegere jaren 70, werd ik hevig geïnteresseerd in de drie dimensionale vertegenwoordiging van deze geometrie en ik visualiseerde dit als een drie dimensionale piramide binnen twee snijdende bollen getoond in figuur.2

Figure 2          Vesica Piscis in 3 Dimensions

 

Tijdens een poging om deze 3D relaties op nog een andere manier te visualiseren, stapelde ik spiegelende kerstballen in een omgekeerde piramide omhulsel. Ik ontdekte dat de patronen van de veelsoortige reflecties die gevormd werden op de inwendige oppervlakte van de spiegelende bollen, die in deze hoek gestapeld werden, beelden voortbrachten die relateerden aan de menselijke vorm, zoals gefotografeerd en getoond in figuur. 3 en 4.

Figure 3

Figure 4

Ik maakte vele piramide formaties van spiegelende bollen met verschillende lichtbronnen en ik fotografeerde de patronen op de inwendige oppervlakten vanuit vele invalshoeken. Figuur 5 laat een andere gezichtspunt zien.

Toen, in 1977, ontdekte ik een stapelformatie en invalshoek, dat een zeer overtuigend beeld voortbracht van een archetypisch menselijk gezicht. Deze structuur van 10 ballen (2 5-ballen piramides) vormen een groep zoals getoond in figuur.6.

Figure 5

Figure 6

Het gezicht wordt getoond in het lagere derde van het patroon, op een bol binnen deze 10 bollen groep en is getoond in figuur.7. Toen ik deze foto nam, was de structuur besloten in een spiegelende piramide. Later realiseerde ik me dat de meest natuurlijke structuur voor het insluiten een andere 10 bollen zou zijn, 2 piramide structuren die een kleinere, maar gelijke groep volledig zou insluiten. Ik werkte de wiskundige berekening uit en vond uit dat door de inwendige diameter van de bal te vermenigvuldigen door Pi, de dimensie geeft voor de uitwendige diameters van de bollen, zoals getoond in figuur.8

Figure 7  


Figure 8 

Eén bal is verwijderd van de buitenste groep om de binnenste groep te onthullen. Echter, de binnenste groep moet op zijn kop ten opzichte van de buitenste groep om er binnen in te passen. Opeengepakte spiegelende bollen, gegroepeerd in deze concentrische schaalstructuur, produceren een optische verdelingsnetwerk, dat de Gouden Gemiddelde en Pi.

Het Gouden Gemiddelde wordt uitgedrukt in de 52 graden hoek van de piramide structuur en Pi wordt uitgedrukt in de ratio van de diameter tot de omtrek (van de cirkel) van iedere bol, natuurlijk; maar het wordt ook uitgedrukt in de ratio van de grootten van de bollen in de 10 bollen binnen de concentrische schaalstructuur van de 10 bollen, die ik ontdekte. Deze concentrische schaalstructuren konden doorgaan om zich uit te breiden met vele omhulsels en nog steeds dezelfde ratio behouden tussen de schalen.

Het was niet eerder dan 1991, dat ik in staat was om de beelden te bouwen en fotograferen binnen een tien-binnen-tien (2 schalen) structuren. Ik gebruikte 10-6inch diameter bollen en 10 9inch diameter halve bollen. De structuur wordt getoond in figuur 9.

Figure 9

  Figure 10   

Figure 11 

Figuur 10 en 11 zijn foto’s van het inwendige van de 10 bollen binnen 10 bolgroepen getoond in figuur.9 De foto’s die ik maakte van deze 10-binnen-10 bollenstructuur onthulden de beperkingen die eigen waren aan de fotografie van dit werk. De uiteindelijke beelden waren niet wat ik met mijn ogen zag als ik direct in de binnenste structuur keek.

Maar deze benadering liet wel een completer gezichtsvorm zien en ik realiseerde me ook dat ik minstens 10 bollen (van ongeveer 60 inch in diameter en 1500 dollar per stuk) nodig had om de omsluiting te complementeren en de overblijvende gaten in de beelden te verwijderen. Het belichtingssysteem was ook beperkt tot de buitenkant en het was heel moeilijk om de positionering, kleur en helderheid te beheersen.

Dus, in 1992, schafte ik een computer aan om deze structuren te modelleren met straal-ontwerpende software, die me hielp om de relatie tussen deze groepen geometrie en de archetypische beelden die daarin voortgebracht werden, grondiger te onderzoeken. Gedurende deze trip in cyberspace, kon ik een camera in de heilige kamer, centraal tegen de concentrische schalen van spiegelende bollen, brengen, die door het computerprogramma gesimuleerd werden (Real 3D van Realsoft Oy, Finland) en die bijna accuraat het effect van levensechte lichtbronnen weergaf en de patronen die door de veelsoortige reflecties op metalen oppervlakten voortgebracht werden, registreerde.

Met deze methode van onderzoek, ben ik in staat om de vele variabelen, die leidden tot de navolgende ontdekkingen en conclusies leidden, gemakkelijker te beheersen;
1. Minstens 40 bollen (4 10 bal schalen) zijn nodig om het binnenste gebied te omsluiten en de gaten in de beelden op te vullen.

2. De meeste van deze lichten zouden puntbronnen moeten zijn, geplaatst op de contactpunten van de inwendige ballen van de structuur; hoewel toegevoegde symmetrische-paren, lichtpunten nodig zijn in het kerngebied.

3. Sommige van de binnenste ballen zijn van grootte verminderd en ze kunnen drijven binnen bepaalde gebieden in de centrale ruimte. Figuur 12 laat typische posities en groottes zien.

4. De camera positie en gezichtspunten als getoond in figuur 12 produceren het meest overtuigende beeld van de menselijke vorm.

5. Het beeld van deze kunstmatige mesnaap die gemaakt is in deze structuren kan geanimeerd worden als de posities en grootten van verschillende ballen worden geregeld als getoond in de drie animaties die hier onder opgesomd worden. animation 1 .8 MB ... estimated download time at 56k ... 3.5 min. animation 2 2.4 MB ... estimated download time at 56k ... 10 min. Heilige ruimten; deze 10 minuten stromende audio en video animatie is nu online verkrijgbaar als video, onder de aandacht gebracht door het Santa Monica Independent International Film Festival. Het staat in (scroll down to) "animaties"…ga dan naar de "volgende 5" tot je het ziet. Deze site verlangt registratie (relatief pijnloos) om de online films te zien en het verlangt ook RealMedis software.

Figure 12                                           

Figure 13  

Figure 14

Figuur 13; menslijke vorm van heilige geometrie.

Het computerbeeld in figuur 13 is gemaakt van de camera positie en invalshoek getoond in figuur 12. Figuur 14 is van dezelfde camerapositie (getoond in fig 12) maar de lens ingesteld op een erg grote hoek. Figuur 15 is van dezelfde camera positie (getoond in fig 12) met de cameralens ingesteld om in te zoomen. Figuur 16 is een stereo beeld en het toont het inwendige van de groep in 3D. Staar naar de twee beelden met je ogen gefocust op een punt ver weg, en de twee beelden worden 3 beelden en het middelste beeld zal verschijnen in 3D.

In 1996 maakte ik een animatie Heilige Ruimten (6 minuten) dat getoond is op vele nationale en internationale filmfestivals en dat verschillende prijzen gewonnen heeft. (zie aanhef). Ik heb ook Flesh Tones gemaakt (5.5 minuten), een andere animatie, in 1997 voltooid, en ik heb vele hoge resolutie beelden gemaakt voor gravures/dia’s (sommige voorbeelden worden getoond in fig. 13 tot 36) die ik gepresenteerd heb met de video animaties en lezing presentaties.

Deze beelden zijn stilstaande beelden van de animaties en ze laten de veelvuldigheid van de beelden zien die opgewekt worden en die inherent zijn aan dit systeem. Ik heb me geconcentreerd op het tentoonstellen van de videotape documentatie van mijn werk tot nu toe omdat het ‘t meest draagbare presentatie formaat is, wat dit onderzoek zo volledig mogelijk beschrijft.         

Figure 15

Figure 16    

Conclusie; Dit interdisciplinaire onderzoek heeft me in vele aanverwante gebieden van studies gebracht. Geometrie, Optiek, Oude Geschiedenis van Religieuze Kunst, Computer Beeldwerk, Fotografie, Animatie, Grafische Kunst en natuurlijk beeldhouwkunst zijn de voornaamste disciplines die hebben bijgedragen tot dit werk. Ik voel dat ik iets, van wat een hoog ontwikkeld begrip van Mensheid’s relatie tot het Universum en zijn kennis die was benut en gedocumenteerd in de geometrie van oude structuur, herontdekt heb. Heilige Geometrie, de studie van de eenheid van de cosmos, laat de realties zien tussen Nummer en Ruimte en de Menselijke vorm.

Het werd gebruikt in de constructie van oude glyphs (kan ik niet vinden, maar misschien bedoelt hij een afkorting van hiëroglyfen) en monumenten die daarbij de kennis van deze principes van Natuurlijke Wetten voor de toekomstige generatie bewaarden. Deze constructie van spiegelende bollen zouden de technologie kunnen omvatten die de geanimeerde beelden voortbrachten van de godheden in de tempels van de oudheid. De Levensboom, die een grafische weergave is van de interactie tussen kosmische krachten wordt getoond in figuur 22.

Dit wordt gevonden in vele oude teksten van de Kaballah. Ik besefte dat de grafische Levensboom ook de 10 bollen groepen kan vertegenwoordigen, gemaakt met 25 ballen piramides, zoals getoond in fig. 23. De constructie van deze structuur van groepen metalen spiegelende bollen (aangeboden schalen) is goed binnen de bekwaamheid van vele oude culturen en met de toevoeging van een paar glazen lenzen, zouden deze beelden geprojecteerd kunnen worden op muren of in rook. Misschien schuilt er een waarheid achter de rook en spiegels van de Oude Religies…misschien is het geometrie…Heilige Geometrie.

Dit onderzoek, dat is gedocumenteerd in 4 computer animaties; Heilige Ruimten, Vlees Tinten, Onze Moeders en Heilige Ruimten2, in kleuren computer beelden, en in gekleurde dia’s hebben me een nieuw inzicht gegeven in de motieven die de constructie van de Grote Piramide geïnspireerd zouden kunnen hebben.

 

Figure 17 

 Figure 18  

 Figure 19 

 Figure 20 

Figure 21

Update van 1998-2000

De beelden die getoond zijn in figuren 24-35 zijn gemaakt met 50 bollen en 144 punt-lichtbronnen. Elk van deze beelden zijn gemaakt met een unieke helderheid, kleur en valuta setting (verhouding v. licht en donker op schilderij) voor verschillende lichtgroepen. In figuur 32 is de camera gericht op de bol, tegenover het gezicht wat getoond is in figuur 31. Figuur 12 laat de camerapositie voor figuur 31 zien.

Het beeld in figuur 32 werd gevormd toen de camera’s positie 180 graden gedraaid werd rond de verticale as, getoond in fig. 12 en ingezoomd. Het gezichtsbeeld (een kind?) in figuur 32 is veel kleiner dan het gezicht (moeder?) in figuur 31. Figuur 35; dit is een stereo 3D beeld, dat om geblindeerde glazen vraagt om het te zien en je monitor moet op interface mode gezet zijn.

Figure 22. 

Figure 23


Figure 36 Stereo Image for Cross-Eyed Viewing Figuur 36; Stereo Beeld voor scheel kijken. Met je monitor op een armlengte afstand, focus op een punt 6 inches voor je neus (stop je wijsvinger 6 inches voor je neus en kijk er naar). Je zult een derde beeld zien in 3D tussen de twee beelden op de monitor (op de top van je vinger). Schuif je aandacht van je vinger naar dit derde/middelste beeld, dat dan in 3D zal verschijnen.

Dit scheel kijkende methode is misschien de meest effectieve manier om de kijken in de groep te krijgen om het menselijke beeld te zien zoals het zou bestaan in 3D van de camera’s positie als afgebeeld in fig.12. Er zijn meer te identificeren beelden in deze groeps geometrie gezien van deze positie en van andere camera posities en zelfs meerdere beelden met andere kleurschakeringen voor de punt lichten.

Dit is het beeld op het voorhoofd van het gezicht in fig. 36. Figuur 36; staven die kernen verbinden van de dichtstbijzijnde ‘buren’ in s schalen. Ik ben nu zeer benieuwd naar de relatie tussen Heilige Geometrie en Heilige Muziek en de menselijke vorm. Nummer relateert naar alles dat de wetenschap meet krachtens de manier waarop 3D Ruimte is gedefinieerd. Nummer wordt ook gebruikt om tijd te meten…en, zoals Pythagoras observeerde, Muziek is een manifestatie van Nummers in Tijd. (Number is ook vertaald als noten, verzen, getal(sterkte) Ik denk dat jij beter begrijpt wat hij bedoelt dan ik).

De distributie van geluid d.w.z. amplitude en frequentie, kan goed een geïdealiseerd model vinden in het 10 binnen 10 bollen, ruimte-vulling, opeengestapelde geometrische systeem. De vertegenwoordiging van deze geometrie met stokken of draden of staven zoals getoond in fig. 37 (waarin de kernen van de dichtstbijzijnde buurballen in drie schalen zijn verenigd) zou de ideale ruimte vullende matrix kunnen vertegenwoordigen van trillende elementen. Het zou ook gebruikt kunnen worden om ruimtelijk verspreidde, hiërarchische, celvormige opstellingen te definiëren.


Wenst u meer te weten hierover en de Animatie en beelden te verkrijgen klik dan op:

SACRED GEOMETRY

1998 - 2000 update
click here


Back to Menu